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虚拟世界导视系统设计
查看:461  发布日期:2022/10/14 11:51:37
随着计算机及网络通信技术的发展,人们的生活越来越无法离开这些技术所带来的虚拟世界,而虚拟世界中的导视系统设计也成为沟通真实世界的重要环节。与传统导视系统设计相比,虚拟世界导视系统设计受技术本身制约的因素较多,设计师往往需要根据当时所处的技术环境来进行有限的设计工作。例如:在早期的电子计算机时代(20世纪80年代)IBM第次推出了两种显卡,“单色显卡” MDA和“绘图显卡”CGA,其分辨率分别为752像素点宽、504像素点高和640像素点宽、350像素点高,也就是说,设计者在设计导视系统时必须考虑在如此分辨率下图虚拟世界导视系统设因此早期计算机的导视设计像的视觉效果和应用效果。非常的简单,通常是由简单的点和线组成(图6-1)。性能作为导视系统重要的支持设备—显示芯片,在与用途不断提升和改变的过程中直影响了设计者的环境思路。从个人电脑到手持式智能电子产品,根据使用和芯片所提供的性能完成导视系统设计是重要的一环例如:从Windows系统的发展史中可以看到,在对图开乡操作追求的过程中,基于图形显示芯片性能提升所设计出的视觉导视标志不仅图案越来越丰富多彩,并且从使用者的使用习惯上更突出了功能性从图6-2可以看出微软设计的导视没计 Sion Design
约的效果。NindowS小戌只义起性,从同早到安杂冉到间单,不仅仅从前面的描述中可以看到虑城世界导冯系二二作三是技术的长才出拍J头用能的需水,如WindowS 8图注重实用,同时受到制约的国素也更多,是标的设计主要定为J业百平饭电脑等触摸产品的需求。则更为重要,必不可少。自始至终的因素是分辨率贯穿虚拟世界导视系统设计互联网导视标志物的大小,以及显示心片所能提供的显示模式,从早期的1位联网是虚拟世界的重要平台、可以这到如今的36位,巴彩的丰富匕经使得设计者能够有更多更丰富的导视系统。早期的图的选择,制作出更果没有互联网,也机1接近自然色的:网导视标志帮助人们建文起-像仅有2种颜色,并且组成图标的像素点由于低分辨率的原1今的图像可以有多达687亿的网络世界变得更有条理、更具R改51刀e因在屏幕上显示成方块状。而女种颜色和4096级灰度值可供选择,并且在屏幕上以高分辨率状态柔和显示。

 
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